2010/8/22:本掲示板は閲覧専用です。データが一部破損しておりますがご了承ください。
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【221】D2Dでハングアップ ま゛ 03/7/20(日) 14:53
【222】Re:D2Dでハングアップ ひよひよ 03/7/20(日) 22:49 [添付]
【230】Re:D2Dでハングアップ ま゛ 03/8/8(金) 19:29
【231】Re:D2Dでハングアップ ひよひよ 03/8/8(金) 20:06
【238】Re:D2Dでハングアップ ま゛ 03/8/10(日) 15:09
【363】Re:D2Dでハングアップ ま゛ 03/9/27(土) 15:31
【364】Re:D2Dでハングアップ ひよひよ 03/9/28(日) 14:00 [添付]
【366】Re:D2Dでハングアップ ま゛ 03/9/28(日) 15:56
【367】Re:D2Dでハングアップ ひよひよ 03/9/28(日) 17:27
【498】Re:D2Dでハングアップ ま゛ 03/12/21(日) 15:16
【499】Re:D2Dでハングアップ ひよひよ 03/12/22(月) 0:51

【221】D2Dでハングアップ
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 ま゛  - 03/7/20(日) 14:53 -

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   0.8.70.92と0.6.24.92でD2Dテストがハングします。
最初の"〜Initializeing"という所で微妙に表示が崩れた後固まりました。
ちなみにGDIテストの方は問題ありません。
DirectX診断テストの「DirectDrawのテスト」も問題ありませんでした。
(他ソフトで不具合が出たこともありません)

CPU:AthlonXP 2600+ (2400+からup)
M/B:Gigabyte GA-7VAX
RAM:PC2100 512MB
Video:GeForce4 Ti4200 8X (6.14.10.4403)
DirectX:8.1
OS:Win2000 Pro. SP4

よろしくお願いします。

【222】Re:D2Dでハングアップ
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 ひよひよ  - 03/7/20(日) 22:49 -

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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : fullscreenmode.lzh
・サイズ : 21.1KB
   ▼ま゛さん:
>0.8.70.92と0.6.24.92でD2Dテストがハングします。
>最初の"〜Initializeing"という所で微妙に表示が崩れた後固まりました。
う〜ん、ちょっとすぐにはわかりませんね。環境も一般的なものだと思いますし...

動作確認用に DirectX SDK に付属しているサンプルプログラムを添付します。こいつがちゃんと動作するかご確認ください。もし、動作するようなら CrystalMark 側の問題なので調査してみます。

お手数をおかけしますが、動作確認よろしくお願いいたします。

※CrystalMark06/08 の DirectDraw は添付したプログラムを元に作成しています。

【230】Re:D2Dでハングアップ
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 ま゛  - 03/8/8(金) 19:29 -

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   報告が随分送れてしまいました、スイマセン。m(__)m
で、サンプルプログラムの結果ですが…無事動作しました。

ちなみに最新版CrystalMark08でも試しましたが、同じくハングしてしまいました。
よろしくお願いします。

【231】Re:D2Dでハングアップ
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 ひよひよ  - 03/8/8(金) 20:06 -

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   ▼ま゛さん:
>ちなみに最新版CrystalMark08でも試しましたが、同じくハングしてしまいました。
>よろしくお願いします。
構成は普通っぽいのですが... もう一度初期化部分を見直してみます。問題になりそうな個所を見つけましたら、修正しますので、デバッグにご協力いただけると幸いです。

【238】Re:D2Dでハングアップ
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 ま゛  - 03/8/10(日) 15:09 -

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   >構成は普通っぽいのですが... もう一度初期化部分を見直してみます。問題になりそうな個所を見つけましたら、修正しますので、デバッグにご協力いただけると幸いです。

了解しました。よろしくお願いします。

【363】Re:D2Dでハングアップ
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 ま゛  - 03/9/27(土) 15:31 -

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   ▼ひよひよさん:
0.8.81.107でも試してみましたが、相変わらず現象変わりません。(T_T)
まだ進展無いのかもしれませんが、一応ご報告まで。

【364】Re:D2Dでハングアップ
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 ひよひよ  - 03/9/28(日) 14:00 -

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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : CM08D2D.zip
・サイズ : 30.2KB
   原因ははっきりとわからないのですが、改めてソースを見るとマルチメディアタイマが使われているので、システムタイマを使うように変更してみました。(精度は落ちます)

以前 DirectDraw/Direct3D + マルチメディアタイマは環境によってはうまく動作しないことがあるというのを書籍で見かけたことがあるので...

添付したファイルの動作確認よろしくお願いいたします。

【366】Re:D2Dでハングアップ
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 ま゛  - 03/9/28(日) 15:56 -

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   ▼ひよひよさん:
>添付したファイルの動作確認よろしくお願いいたします。

試してみました…結果、ダメでした。現象変わりません(T_T)
何故だろう。

他にどんな情報があれば良いでしょうか?

【367】Re:D2Dでハングアップ
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 ひよひよ  - 03/9/28(日) 17:27 -

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   ▼ま゛さん:
>試してみました…結果、ダメでした。現象変わりません(T_T)
>何故だろう。
う〜ん、マルチメディアタイマ関連でないとなると他には思い当たる点がありません。

>他にどんな情報があれば良いでしょうか?
えと、もう何も思いつかないのですが、アクセラレーションをオフにしてみてください。画面のプロパティから変更できるあれです。これをオフにすると完全にソフトウェアで実行することになります。これで動くか確認してみてください。動いたからどうなるってことはないのですが...

手元で再現しない上に、多くの環境ではバッチリ動く場合何が問題なのか見当もつきません。アクセス違反とかが出るのならまだわかりやすいんですが...

現状ではどうすることもできないということでご了承ください。

【498】Re:D2Dでハングアップ
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 ま゛  - 03/12/21(日) 15:16 -

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   先日ビデオボードを買い換え(GeForceTi4200 -> GeForceFX9800XT)たところ、エラーが無くなりました。
もしかしてボードの問題だったのか?

デバイスドライバも最新のものに変えましたが、前は変えても影響なかったハズ。

一応ご報告まで。

【499】Re:D2Dでハングアップ
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 ひよひよ  - 03/12/22(月) 0:51 -

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   ▼ま゛さん:
>先日ビデオボードを買い換え(GeForceTi4200 -> GeForceFX9800XT)たところ、エラーが無くなりました。
GeForceFX9800XT?? RADEON 9800 XT と GeForceFX 5900 XT がごっちゃになってるよーな(笑) GeForceFX 5900 XT のことですよね?なにはともあれ最新ビデオカードご購入おめでとうございます。

>もしかしてボードの問題だったのか?
そうかもしれませんね。

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