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【152】Re:D2D の不具合
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 ひよひよ  - 03/6/6(金) 17:28 -

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   ▼ぬじぬじさん:
> ぬじぬじです。
ひよひよです。

> D2D テスト後にマウスカーソルが非表示になってしまいます。カーソルが見えないだけで動作はしている模様(マウス動かすとカーソルがあると思しき場所が反応します)です。
> 使用環境は XP Professional SP1 on IBM ThinkPad X30 です。マウスカーソルを某フリーソフトウェアのアニメーションカーソルに変更しております。またディスクを節約する為に ``Windows コンポーネントの追加と削除'' を使ってオプショナルのカーソルは削除しております。恐らく「SetCursor()への引数が間違っている」と云う程度の蟲だと思いますのでさくっと直してやってもらえるとありがたいです。
なおしました。ご指摘のとおり マウスを消すのに SetCursor(NULL) がありました。

これを while( ! ShowCursor(FALE) ); と ShowCursor(TRUE); に置き換えました。バグ報告ありがとうございます。
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【151】D2D の不具合
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 ぬじぬじ E-MAIL  - 03/6/6(金) 14:54 -

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    ぬじぬじです。

 D2D テスト後にマウスカーソルが非表示になってしまいます。カーソルが見えないだけで動作はしている模様(マウス動かすとカーソルがあると思しき場所が反応します)です。
 使用環境は XP Professional SP1 on IBM ThinkPad X30 です。マウスカーソルを某フリーソフトウェアのアニメーションカーソルに変更しております。またディスクを節約する為に ``Windows コンポーネントの追加と削除'' を使ってオプショナルのカーソルは削除しております。恐らく「SetCursor()への引数が間違っている」と云う程度の蟲だと思いますのでさくっと直してやってもらえるとありがたいです。

 それではよろしくお願いしますです。
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【150】Re:NVIDIA で DirectDraw のスコアがボロボ...
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 ひよひよ  - 03/6/5(木) 17:19 -

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   ▼pekoさん:
>ひよひよ様、お初のpekoと申します。
はじめまして

>HDBENCHに取って代わって私の周りではCrystalMarkが標準Bench
>となっており、いつも便利に使わせてもらっております。
大変光栄です!!今後も CrystalMark をよろしくお願いします。ベンチだけでなく、システム情報も広く深く取得できるのが今までの国産ベンチにない特徴だと思っていますが、どうでしょうかね。(海外にはまぁ、もっとすごいのがあるんですが...)

>CPU:Pentium4 2.6C MHz
>Chipset:intel 865PE(Asus)
いいですねぇ〜。私も最近 HTT を試したくて 2.4C + 865PE あたりを狙っております。

>ひよひよ様と同じく
>43.45は数値が著しく低く、正しい数値が出ていない(両benchとも)
>44.03はほぼ正確な値が出ているとの結果になりました。
この問題はバッチリ再現性があるようですね。追試どうもありがとうございました。

>FXシリーズ(少なくとも5200)と既存のDriver(43.45及び44.03)との
>相性はいまいち良くないのか、利用するBenchでは数値が安定しない
>ものもあります。
>例:FFXIBenchではいきなり1/10程度の数値が出る事も・・・。
こういうのって精神衛生上良くないですよねぇ〜ベンチマーカーとしては。1/10 だったらかなりカクカクですよね?

>3DMark03は330Patchの問題で数値が信用出来なくなっていますし、
>落ちつくまでにはまだまだ時間がかかりそうですね。
今度は、チートではなく最適化だった!!という共同声明も出ており混乱が続いていますね。やはり、ベータプログラムには参加しておくのが正解だったようで。

>44.03ドライバ自体もビデオオーバーレイ等に不具合抱えていますし、
>次回の更新も意外に早いかもしれませんね・・・。
なんと、オーバーレイに不具合ありですか。私も今回の調査中に DirectX SDK に付属のサンプルを試している過程でオーバーレイのサンプルが動かず首をかしげておりました。遥かに性能の劣る Lynx3DM (ノート用ビデオ) でもサポートしているのに変だなぁ〜と。そのうち改善されるのかも知れませんね。
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【149】Re:NVIDIA で DirectDraw のスコアがボロボ...
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 ひよひよ  - 03/6/5(木) 17:08 -

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   ▼zenonallさん:
>はじめまして。愛媛のZENONALLと申します。
はじめまして

>私は、以前はGeForce2MXを使っており、HDBENCHのDirectDrawの数値が低い事は気になってはいたのですが、動作しない訳ではないので、そのまま使用してました。最近、GeForceFX5200を購入し、新しいマシンを作ったのですが、HDBENCHのDirectDrawの数値が"0"という悲惨な結果に驚いた次第です。
だれでも驚きますよねぇ〜私は、最初にこの問題に遭遇した時、すぐさま他のドライバに変更しました。それで、直ったので、まぁ良いかぁ〜と思い、そのときは深く追求しませんでした。もっと早く原因を調査すればよかったですね。

>その後でこのHPを見て納得した次第です。DIRECTX9aを使用しています。動作はしますが、あまり納得のいく数字ではないですね・・・。
やはり、同様の悩みを抱えていた方は結構いるのですね。トップページに掲載した甲斐がありました。
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【148】Re:NVIDIA で DirectDraw のスコアがボロボ...
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 peko  - 03/6/5(木) 16:38 -

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   ひよひよ様、お初のpekoと申します。
HDBENCHに取って代わって私の周りではCrystalMarkが標準Bench
となっており、いつも便利に使わせてもらっております。
Server用途のマシンの比較にも検査項目が明確な事と数値が安定(正確)
しているのですごく助かってます。

早速ですが表題の件でのご報告です。

OS:WINDOWS2000ProSP3
CPU:Pentium4 2.6C MHz
Chipset:intel 865PE(Asus)
GPU:GeFORCE FX 5200(InnoVISION)
DirectX9a
検証Driver:43.45及び44.03
利用したBench:CrystalMark08(0.8.65)及びHDBENCH3.40bata6

ひよひよ様と同じく
43.45は数値が著しく低く、正しい数値が出ていない(両benchとも)
44.03はほぼ正確な値が出ているとの結果になりました。

FXシリーズ(少なくとも5200)と既存のDriver(43.45及び44.03)との
相性はいまいち良くないのか、利用するBenchでは数値が安定しない
ものもあります。
例:FFXIBenchではいきなり1/10程度の数値が出る事も・・・。

3DMark03は330Patchの問題で数値が信用出来なくなっていますし、
落ちつくまでにはまだまだ時間がかかりそうですね。

44.03ドライバ自体もビデオオーバーレイ等に不具合抱えていますし、
次回の更新も意外に早いかもしれませんね・・・。

以上ご報告させていただきます。
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【147】Re:NVIDIA で DirectDraw のスコアがボロボ...
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 zenonall  - 03/6/5(木) 16:33 -

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   はじめまして。愛媛のZENONALLと申します。
私は、以前はGeForce2MXを使っており、HDBENCHのDirectDrawの数値が低い事は気になってはいたのですが、動作しない訳ではないので、そのまま使用してました。最近、GeForceFX5200を購入し、新しいマシンを作ったのですが、HDBENCHのDirectDrawの数値が"0"という悲惨な結果に驚いた次第です。設定を変更しようが何をしようが、殆ど動作しない状況から脱出出来ないまま悩んでいたのですが、nVIDIAホームページから最新版のドライバをダウンロードして設定を行ったところ、動作する様になりました。その後でこのHPを見て納得した次第です。DIRECTX9aを使用しています。動作はしますが、あまり納得のいく数字ではないですね・・・。
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【146】Re:CrystalMark08 + Win98SE + DirectX 9....
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 1M E-MAILWEB  - 03/6/5(木) 9:36 -

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   ご報告が遅れましたが、WMIをインストール後、起動時のエラーや
システム障害等は起こらなくなりました。
私の確認不足でお騒がせして申し訳ありませんでした m(__;m
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【145】Re:NVIDIA で DirectDraw のスコアがボロボ...
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 ひよひよ  - 03/6/4(水) 20:49 -

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   ▼かんさん:
>当方もGeFoce4MX440を使っています 先日DIRECTX9aを入れたとたんDirectDraw のスコアがボロボロに成ってどうしたらDIRECTX8に戻せるか悩んでいました
なるほど、DirectX のバージョンも関係あるんですか...私は、そういったトラブルに遭遇したことはないのですが、うぅ〜む。でも、最新の Detonator なら問題ないとのことなので、そういった記述も追加しておきます。報告ありがとうございました。

>貴方のソフトをCPUオーバークロック&HDDの交換などの時にどの位早くなるか??に便利に使っています有り難う御座います
どういたしまして、今後も CrystalMark をよろしくお願いします。
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【144】Re:NVIDIA で DirectDraw のスコアがボロボ...
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 かん E-MAIL  - 03/6/4(水) 16:29 -

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   当方もGeFoce4MX440を使っています 先日DIRECTX9aを入れたとたんDirectDraw のスコアがボロボロに成ってどうしたらDIRECTX8に戻せるか悩んでいましたとりあえずNVIDIAに行って ドライバー44.03に変更したら 良くなりましたその前のドライバー(03年3月)もDirectX9対応でしたが 
44.03は(03年5月でしたよね?? たった2ヶ月でアップデートとは何か有ったのでしょう
 GeFoce4MX440 は対応で無いので入れる必要無かったのですが入れてしまって困っていました 

貴方のソフトをCPUオーバークロック
&HDDの交換などの時に どの位 早くなるか??に便利に使っています 有り難う御座います
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【143】NVIDIA で DirectDraw のスコアがボロボロ
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 ひよひよ  - 03/6/4(水) 1:29 -

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   という問題が以前より指摘されておりましたが、調査の結果ドライバのバージョンによる問題のようだということがわかりました。

 ○  ×
23.11 30.82
27.42 42.68
29.42 43.45
41.09 
40.72 
44.03 
44.10

ということで、 30.82 / 42.68 / 43.45 は私の環境では NG でした。ひょっとすると環境によってはバッチリ動作するのかも知れませんが...そうなるとますます問題は複雑になりますね。

とりあえず、私は現在 RADEON 9500 PRO ユーザーなんで、現役 NVIDIA 使いの方のレポートをお待ちしております。(このツリーに書き込んでください) 難しいレポートである必要はなく、今までボロボロだったけどドライバ入れ替えたらバリバリ動くようになった!! といった感じで結構です。

ふぅ。ドライバインストール + 再起動 + CrystalMark08 完全テスト の無限ループでクタクタです。そろそろ寝るか...
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【142】Re:CrystalMark08 + Win98SE + DirectX 9....
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 ひよひよ  - 03/6/3(火) 16:26 -

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   研究室に Win98SE (WMI 1.1) マシンがあったので DirectX9a をインストールして検証を行ってみましたが、全く問題ありませんでした。 無効な命令の正体がわかれば対策も練れるのですが...

手元で再現しないバグ修正は非常に困難です、どんな些細な情報でも良いのでできる限り多くの情報を提供願います。具体的には CrystalMark08 の結果テキスト と CrystalMark08.log 等

お手数をおかけいたしますが、情報提供お願いいたします。
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【141】Re:チップセットの認識について
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 ひよひよ  - 03/6/3(火) 16:22 -

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   ▼yasuさん:
>お返事ありがとうございました。早速確かめたところリビジョンは01でした…。
ご愁傷様です。

>メーカーのスペック表には845GE搭載と確かに書いてあるのに〜 845GE搭載にひかれて買ったのに〜 あっ、すみません、ひよひよさんのせいではないのに愚痴ってしまいました
>…。
でも、本当に 845GE なのかもしれませんね。データシートに書いてあることが全てではないかもしれませんし... 845G と 845GE の違いはごくわずかなんで、DDR 333 が使えればそれでヨシとしておきましょう。
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【140】Re:チップセットの認識について
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 yasu  - 03/6/3(火) 15:42 -

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   お返事ありがとうございました。早速確かめたところリビジョンは01でした…。
メーカーのスペック表には845GE搭載と確かに書いてあるのに〜 845GE搭載にひかれて買ったのに〜 あっ、すみません、ひよひよさんのせいではないのに愚痴ってしまいました
…。
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【139】Re:チップセットの認識について
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 ひよひよ  - 03/6/3(火) 1:31 -

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   ▼yasuさん:
>はじめまして。たびたびCrystalMarkを使わせていただいているのですが、
>チップセットはi845GEが載っているはずなんですが、どうしてもi845G/GL/GVと表示されます。ほかのソフトでもi845Gとしか出ません。やっぱりマイナーアップだとうまく識別されないのですかね? 細かいことですみません。。。

只今データシートを確認してみたところ

80862560:01 845G/GL/GV
80862560:02 845PE
80862560:03 845PE/GE + G/GL

といった感じです。yasu さんのマシンではリビジョンがどうなっていますか?
まぁ、どれもこれも似たり寄ったりの ID なので正確に識別することはできません。ここら辺の事情はどのソフトもほぼ同じでしょう。明日、Intel のデータシートを眺めてみて、改善可能な部分は改善しておきます。でも、GE なら確実にリビジョンが 03 なわけで...???
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【138】Re:CrystalMark08 + Win98SE + DirectX 9....
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 ひよひよ  - 03/6/2(月) 23:54 -

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   ▼1Mさん:
>ご無沙汰してます。CrystalMark08リリースおめでとうございます。
お久しぶりです。ようやく CrystalMark08 リリースできました。

>早速ですが、Win98SE + DirectX 9.0a の環境で?プログラム起動時に
>「 無効な命令です 」とか言うエラーが出て、システム詳細情報取得に
>失敗するようです。
WMI 1.5 をインストールしてください(CrystalMark08.txt参照のこと)。これで、システムの詳細情報が取得できるようになります。

でも、無効な命令です。といったエラーが出るのは変ですねぇ...
同じディレクトリに生成されている CrystalMark08.log の内容を教えてください。

>http://musee.cims.hokudai.ac.jp/~hiyohiyo/CrystalMark/08/ranking.php?ID=310
>http://musee.cims.hokudai.ac.jp/~hiyohiyo/CrystalMark/08/ranking.php?ID=279
>下のURLは他の方のデータですが、同様に失敗しているようです。
両方とも WMI 1.5 がインストールされていないようですね。

>それから、プログラム実行後はシステムが物凄く不安定になります。
>不具合の具体例としては、
>1.ブラウザが突然エラーを出してフリーズ
>2.グラフィックボードの設定を変更しようとするとフリーズ
>3.ビデオキャプチャを起動するとフリーズ
>等がありますが、とにかくベンチマーク起動後、1時間も経たない
>内にシステムがフリーズするほど不安定になるのは確かです。
>勿論、通常状態では上記の動作でフリーズする事はありません。
WMI 1.5 をインストールしても同様の症状が出るかご確認ください。

WMI 1.5 をインストールする前にまず CrystalMark08.log の内容を教えてください。こいつがあれば、原因究明に役立つはずなので...
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【137】チップセットの認識について
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 yasu  - 03/6/2(月) 23:42 -

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   はじめまして。たびたびCrystalMarkを使わせていただいているのですが、
チップセットはi845GEが載っているはずなんですが、どうしてもi845G/GL/GVと表示されます。ほかのソフトでもi845Gとしか出ません。やっぱりマイナーアップだとうまく識別されないのですかね? 細かいことですみません。。。 
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【136】CrystalMark08 + Win98SE + DirectX 9.0(a...
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 1M E-MAILWEB  - 03/6/2(月) 23:29 -

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   ご無沙汰してます。CrystalMark08リリースおめでとうございます。
早速ですが、Win98SE + DirectX 9.0a の環境で?プログラム起動時に
「 無効な命令です 」とか言うエラーが出て、システム詳細情報取得に
失敗するようです。

http://musee.cims.hokudai.ac.jp/~hiyohiyo/CrystalMark/08/ranking.php?ID=310
http://musee.cims.hokudai.ac.jp/~hiyohiyo/CrystalMark/08/ranking.php?ID=279

下のURLは他の方のデータですが、同様に失敗しているようです。
それから、プログラム実行後はシステムが物凄く不安定になります。

不具合の具体例としては、

1.ブラウザが突然エラーを出してフリーズ
2.グラフィックボードの設定を変更しようとするとフリーズ
3.ビデオキャプチャを起動するとフリーズ

等がありますが、とにかくベンチマーク起動後、1時間も経たない
内にシステムがフリーズするほど不安定になるのは確かです。
勿論、通常状態では上記の動作でフリーズする事はありません。

お忙しいとは思いますが、改善をお願いします。
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【135】どういたしまして。
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 ひよひよ  - 03/6/1(日) 19:52 -

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   ▼まっく!@JZ11Bさん:
>とにかくご苦労様でした〜〜〜
ありがとうございます。随分前から 3/31 リリースを宣言していたので、遅れてしまったことを申し訳なく思っておりました。今はただひたすら無事リリースできたことにホッとしております。

>新生J'sCUP!も再開いたしまして・・・
>目玉コンテンツ再設置とともに
>アクセスも復活してきました!!!
既に多数の J'smax からのアクセスがあります。トップページであんなに大きく取り上げてくださってありがとうございます。がんばった甲斐があったというものです。それにしても、正式版リリースから一日も経っていないというのに新しいランキングを立ち上げてくださってありがとうございます。ひょっとして今か今かと毎日チェックしてくださってました?

ところで、Beta 版と正式版ではスコアが異なりますし、Beta 版には多数の致命的なバグがあります。(特にひどいのが TEXT コピー時に HDD の速度が 10 倍になってる...)正式版への移行を促していただければ幸いです。

P.S. こちらもトップページからリンクさせていただきました。
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【134】ご苦労様です!!
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 まっく!@JZ11B WEB  - 03/6/1(日) 19:18 -

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   ココに書き込みされる皆さんと違って・・・
参考になるような書き込みはできませんが・・・

とにかくご苦労様でした〜〜〜
新生J'sCUP!も再開いたしまして・・・
目玉コンテンツ再設置とともに
アクセスも復活してきました!!!
今後ともよろしくお願いします???

J'smax 管理人 まっく! より
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【133】スペシャルサンクス
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 ひよひよ  - 03/6/1(日) 14:01 -

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   - CrystalMark08.txt の Special Thanks に加えておきました。今後もネタ出し頼む。

▼KACHさん:
> まずは、オメデトウございます。当初の予定より2ヶ月遅れとはいえ、学祭前にリリース出来たことにオドロキを禁じ得ぬですョ。
いやはや、ラストスパートはすごかったですよ。29/30/31 と直前になっていくつかのバグ報告があり、それを修正しつつ、ヘルプを書きつつ、思いついた新機能を気合で実装してと...(Result ダイアログの HDD&MEM 平均速度等)

> これからの予定としては、まずヘルプを充実させることでしょうか?以下、個人的な感慨&要望ですが、ベンチマークソフトは単なる測定器にとどまらず、作者のPCに関する思想を包含するものだと思っています。具体的には、ハードウェア・(OSを含めた)ソフトウェアがますますブラックボックス化していく昨今、そのような大多数のライトユーザが現状を正しく認識することに一役買う存在であれかし、と。全然具体的では無いですね。
全くそのとおりですね。とりあえず、ヘルプの書きの作業をこれから行います。そろそろ CrystalMark にも初心者でもわかるヘルプや解説が必要ですね。

># ま、この辺のことは学祭で。他人行儀な文章って大変だなぁ(苦笑
おっ、学祭で遊んでくれるんだ。ぜひ遊んでください♪木曜か金曜にぜひ。リリース直前に一度くらい付き合ってほしかったんですが、それでどころでは無かったようで...おめでとうございます。

>▼asd@沖縄さん:(多重レスにて失礼致します…)
>>体感速度がほとんどそのまま数値化できるので、常駐ソフトの重さ(軽さ)やカスタマイズの度合い等を他者に説明するときの目安として使用しています。
> ↑言いたいことをちょうど言われてしまった感がありますが(笑)、数値化(スコア)に関しては計測内容やスコア毎の重み付けがありますので、その辺りヘルプの充実に期待したいところですね。僕もよく同じ用途に使いますが、ライトユーザーが誤解を招きやすい部分の補足があれば便利かと。例えばGDIやDirectDrawの極度な性能差(オンボードビデオは実用にならない?)、また方式によるメモリ速度の差(DDRは倍速いか?)の説明等など…。
 そうですね。GDI/D2D の性能はある程度あればそれで十分ですからね。特に DirectDraw で 1024x768 のアプリはまず無いかなと(笑) DirectDraw を使うのはたいていゲームですが、未だに 640x480 か 800x600 ですからねぇ。まぁ、内蔵ビデオの中には高解像度は無理って感じのもありますが。
 常駐ソフトの重さの測定にはひそかに役立ちます。CrystalMark08 の開発中は常駐ソフトどころか VisualC++ が起動しっぱなしなわけですが、結構そういった状態でスコアバランスの調整を取っていたのですが、リリース直前になって常駐ソフトを全て終了して再測定したら 5% くらいはスコアが多めだったので慌てて調整しました。音楽再生時の負荷等も CrystalMark のスコア(特に ALU/FPU) の落ち込み具合で比較することができますよね。

 ところで、ランキングをみていると nVIDIA 系で D2D のテスト結果がボロボロなマシンが散見されます。私も以前体験したことがあるのですが、DirectDraw が死ぬほど遅くなることがあるんですよね。そのときは、ドライバを削除して古いのを入れたら直ったのですが... nVIDIA のドライバってなぁ〜んか変だな。GeForce2 MX に差し替えて検証作業が必要なのかなぁ。
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