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Re:垂直同期は OFF の方向で...
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 picoo  - 04/3/18(木) 21:10 -

引用なし
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   koinecさんレスありがとうございます。

Scene2 256CPUは大迫力かつ非常に鮮明です。
intelCPUのヒートシンクいい感じです。

このボード(FX5950U)で何かご協力できることがありましたら是非ご指示ください。
私にはほとんど未知の領域ですが、勉強させていただきます。無理ですね。

とりあえずDebug.logをとってみました。 NIDIA Drive : 53.03
意味のない報告でしたら無視してください。


[hiyoGL_Scene1]
Scene1_Score=5961
Scene1_Lines=1006908
Scene1_CPU=128

[hiyoGL_Scene2]
Scene2_Score=11488
Scene2_Polygons=7266866
Scene2_CPU=256


Init. hiyoGL 2004 -- 2004030501
!! DEBUG Mode !!
Initialized Random
Initialized glut-1
Init. Model (pentium4.gld)
[OK] Initialized Function Pointer
[OK]Initialized Model
Load GLD File (pentium4.gld)
[OK] Initialized GC2 Header
[OK] GC2 Load Header > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Load GC2 Ver2
[OK] Loaded GC2 > err = 0
[OK] Free GC2 Header
[OK] Loaded GLD File > err = 0
Regist Model
[OK] Registed Texture
[OK] Set VertexArray
[OK] Registed Model
Regist WireFrame Model
[OK] Set Coloy Array
[OK] Set WireVertex Array
[OK] Registed Wireframe Array
[OK] Free GLD Memory = 5
[OK] Initalized Model (pentium4.gld)
Init. Model (palomino.gld)
[OK] Initialized Function Pointer
[OK]Initialized Model
Load GLD File (palomino.gld)
[OK] Initialized GC2 Header
[OK] GC2 Load Header > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Load GC2 Ver2
[OK] Loaded GC2 > err = 0
[OK] Free GC2 Header
[OK] Initialized GC2 Header
[OK] GC2 Load Header > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Load GC2 Ver2
[OK] Loaded GC2 > err = 0
[OK] Free GC2 Header
[OK] Loaded GLD File > err = 0
Regist Model
[OK] Registed Texture
[OK] Set VertexArray
[OK] Registed Model
Regist WireFrame Model
[OK] Set Coloy Array
[OK] Set WireVertex Array
[OK] Registed Wireframe Array
[OK] Free GLD Memory = 5
[OK] Initalized Model (palomino.gld)
Init. Model (wireback.gld)
[OK] Initialized Function Pointer
[OK]Initialized Model
Load GLD File (wireback.gld)
[OK] Loaded GLD File > err = 0
Regist Model
[OK] Registed Texture
[OK] Set VertexArray
[OK] Registed Model
Regist WireFrame Model
[OK] Set Coloy Array
[OK] Set WireVertex Array
[OK] Registed Wireframe Array
[OK] Free GLD Memory = 5
[OK] Initalized Model (wireback.gld)
Init. Model (redcone.gld)
[OK] Initialized Function Pointer
[OK]Initialized Model
Load GLD File (redcone.gld)
[OK] Initialized GC2 Header
[OK] GC2 Load Header > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Load GC2 Ver2
[OK] Loaded GC2 > err = 0
[OK] Free GC2 Header
[OK] Loaded GLD File > err = 0
Regist Model
[OK] Registed Texture
[OK] Set VertexArray
[OK] Registed Model
Regist WireFrame Model
[OK] Set Coloy Array
[OK] Set WireVertex Array
[OK] Registed Wireframe Array
[OK] Free GLD Memory = 5
[OK] Initalized Model (redcone.gld)
Init. Model (grencone.gld)
[OK] Initialized Function Pointer
[OK]Initialized Model
Load GLD File (grencone.gld)
[OK] Initialized GC2 Header
[OK] GC2 Load Header > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Load GC2 Ver2
[OK] Loaded GC2 > err = 0
[OK] Free GC2 Header
[OK] Loaded GLD File > err = 0
Regist Model
[OK] Registed Texture
[OK] Set VertexArray
[OK] Registed Model
Regist WireFrame Model
[OK] Set Coloy Array
[OK] Set WireVertex Array
[OK] Registed Wireframe Array
[OK] Free GLD Memory = 5
[OK] Initalized Model (grencone.gld)
Init. Model (bluecone.gld)
[OK] Initialized Function Pointer
[OK]Initialized Model
Load GLD File (bluecone.gld)
[OK] Initialized GC2 Header
[OK] GC2 Load Header > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Load GC2 Ver2
[OK] Loaded GC2 > err = 0
[OK] Free GC2 Header
[OK] Loaded GLD File > err = 0
Regist Model
[OK] Registed Texture
[OK] Set VertexArray
[OK] Registed Model
Regist WireFrame Model
[OK] Set Coloy Array
[OK] Set WireVertex Array
[OK] Registed Wireframe Array
[OK] Free GLD Memory = 5
[OK] Initalized Model (bluecone.gld)
Initialized hiyogl Init.
Initialized glut-2
Booting Scene0
[Scene0] Init. Logo
[Scene0] Loading GC2 LogoFile
[OK] Initialized GC2 Header
[OK] GC2 Load Header > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Init. Bit Data > err = 0
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Free BitData
[OK] Load GC2 Ver2
[OK] GC2 File Load > err = 0
[OK] Free GC2 Header
[Scene0] Init. GLFog
[Scene0] Init. GL Parameter
[Scene0] Init. GL Lighting
[Scene0] Loop Start!
Main Loop Start
[Scene1] Booting Scene1
[Scene1] Initalize Parameter
[Scene1] Initalize CPU Model
[Scene1] Initalize GL Depth
[Scene1] Initalize Fog
[Scene1] Starting Scene1
[Scene1] Stage 0
[Scene1] Stage 1
[Scene1] (Wireframe) Models = 128
[Scene1] (Wireframe) Score = 5961
[Scene1] Stage 2
[Scene1] Terminate Scene1
[Scene2] Booting Scene2
[Scene2] Initialized Parameter
[Scene2] Initialized CPU Model
[Scene2] Initialized GL Depth
[Scene2] Initialized GL Fog
[Scene2] Initialized GL Light
[Scene2] Starting Scene2
[Scene2] Stage 0
[Scene2] Stage 1
[Scene2] (Wireframe) Models = 256
[Scene2] (Full Polygon) Score = 11488
[Scene2] Terminate Scene2
Terminating hiyoGL
[OK] Free GLD Memory = 10
[OK] Free Model
[OK] Free GLD Memory = 10
[OK] Free Model
[OK] Free GLD Memory = 10
[OK] Free Model
[OK] Free GLD Memory = 10
[OK] Free Model
[OK] Free GLD Memory = 10
[OK] Free Model
[OK] Free GLD Memory = 10
[OK] Free Model
Free Model Memory
Complete!!

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CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ひよひよ 04/3/15(月) 13:03
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 dragon 04/3/15(月) 16:08
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/15(月) 20:54
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 dragon 04/3/16(火) 3:27
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/16(火) 12:31
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 tacosuke 04/3/15(月) 16:49
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/15(月) 20:59
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 tacosuke 04/3/17(水) 20:16
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 tacosuke 04/3/17(水) 21:04
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/18(木) 15:51
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ぶっちー 04/3/15(月) 18:06
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ぶっちー 04/3/15(月) 18:16
SpeedStep の対応が甘い ひよひよ 04/3/15(月) 21:12
Re:SpeedStep の対応が甘い ぶっちー 04/3/16(火) 0:31
Tualatin テーブル変更 ひよひよ 04/3/16(火) 21:07
Re:Tualatin テーブル変更 ぶっちー 04/3/16(火) 21:29
Re:Tualatin テーブル変更 ひよひよ 04/3/16(火) 22:23
Re:Tualatin テーブル変更 ぶっちー 04/3/17(水) 16:03
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/15(月) 21:05
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ぶっちー 04/3/16(火) 2:05
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ぶっちー 04/3/16(火) 2:08
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ぶっちー 04/3/16(火) 10:00
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/16(火) 12:41
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ぶっちー 04/3/16(火) 12:52
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/16(火) 20:32
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ぶっちー 04/3/16(火) 21:08
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ぶっちー 04/3/17(水) 1:18
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ぶっちー 04/3/17(水) 2:42
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/18(木) 15:47
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ぶっちー 04/3/19(金) 2:12 [添付]
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/20(土) 10:15
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ぶっちー 04/3/20(土) 15:33
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/20(土) 18:26
Pentium 4 HT 2.4C + GeForce FX 5600 ひよひよ 04/3/15(月) 21:10
Re:Pentium 4 HT 2.4C + GeForce FX 5600 koinec 04/3/15(月) 21:21
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 残酷な熾天使 04/3/15(月) 22:26
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/15(月) 22:45
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 残酷な熾天使 04/3/15(月) 23:37
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/16(火) 0:07
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 残酷な熾天使 04/3/16(火) 17:39
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 残酷な熾天使 04/3/16(火) 18:02
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/16(火) 20:38
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 残酷な熾天使 04/3/16(火) 21:03
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/16(火) 21:52
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 アルク 04/3/15(月) 23:15
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/15(月) 23:29
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 アルク 04/3/15(月) 23:37
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 アルク 04/3/15(月) 23:40
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/16(火) 0:15
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 アルク 04/3/16(火) 8:50
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/16(火) 21:16
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 picoo 04/3/16(火) 0:47
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/16(火) 20:42
激遅動作報告 くにしこさん 04/3/16(火) 3:36
追記:激遅動作報告 くにしこさん 04/3/16(火) 3:41
Re:激遅動作報告 koinec 04/3/16(火) 20:49
Re:激遅動作報告 くにしこさん 04/3/16(火) 23:10
ついでにミレニアム くにしこさん 04/3/18(木) 1:07
突っ込みぬ KACH 04/3/18(木) 14:37
Re:突っ込みぬ ひよひよ 04/3/18(木) 15:34
Re:ついでにミレニアム koinec 04/3/18(木) 15:29
くにしこさん 04/3/18(木) 17:47
Re:鬱 koinec 04/3/19(金) 1:10
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 Moonlight 04/3/16(火) 6:47
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/16(火) 20:58
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 Moonlight 04/3/16(火) 22:29
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/18(木) 11:42
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 Moonlight 04/3/19(金) 18:17
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/20(土) 10:25
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 Moonlight 04/3/20(土) 21:39
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ごんべ 04/3/16(火) 11:54
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ごんべ 04/3/16(火) 17:20
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/16(火) 21:07
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ごんべ 04/3/16(火) 21:58
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/18(木) 11:28
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/16(火) 21:03
垂直同期は OFF の方向で... ひよひよ 04/3/16(火) 21:11
Re:垂直同期は OFF の方向で... picoo 04/3/16(火) 23:38
Re:垂直同期は OFF の方向で... koinec 04/3/18(木) 11:18
Re:垂直同期は OFF の方向で... picoo 04/3/18(木) 21:10
Re:垂直同期は OFF の方向で... koinec 04/3/19(金) 1:17
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 1テスター 04/3/17(水) 0:18
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/18(木) 11:08
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 kenzo 04/3/17(水) 12:03
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/18(木) 11:11
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 kenzo 04/3/18(木) 13:32
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 kenzo 04/3/20(土) 20:30
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/22(月) 22:42
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 kenzo 04/3/24(水) 17:19
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 KACH 04/3/25(木) 17:31
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/27(土) 17:40
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 KACH@札幌帰還まであと4日 04/3/28(日) 1:22
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 JN 04/3/18(木) 14:33
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/18(木) 15:53
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 かお 04/3/19(金) 17:29
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/20(土) 10:34
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 かお 04/3/20(土) 21:02
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/22(月) 22:37
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 かお 04/3/23(火) 21:24
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/27(土) 17:30
Re:Fx5700ultra plusken 04/3/20(土) 0:17
Re:Fx5700ultra plusken 04/3/20(土) 0:24
Re:Fx5700ultra plusken 04/3/20(土) 11:41
Re:Fx5700ultra koinec 04/3/20(土) 18:20
Re:Fx5700ultra plusken 04/3/27(土) 22:05
Re:P4のHTについて plusken 04/3/27(土) 22:08
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 Chom 04/3/21(日) 2:01
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/22(月) 22:31
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 Mogurix 04/3/22(月) 18:49
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/22(月) 22:35
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 るす 04/3/23(火) 10:11
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 koinec 04/3/23(火) 10:28
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 yasokichi 04/10/5(火) 13:19
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ひよひよ 04/10/6(水) 0:40
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 yasokichi 04/10/6(水) 10:01
Re:CrystalMark2004OGL ご意見&ご感想&バグ報告 ひよひよ 04/10/6(水) 19:27

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